Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

ビデオゲームをめぐる問いと思索 http://www.critiqueofgames.net/

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2006年12月27日

井上明人:仕事リスト

もろもろの仕事リストを公開しております。

#最新の更新は 2008年2月です。

研究職  

執筆  

  • 2002年11月 雑誌『I/O』第27巻11号 通巻313号 P126~ 『「ゲーム脳」は「恐怖」なのか?』
  • 2003年3月 『ビデオゲームの議論における「ゲーム性」という言葉をめぐって-雑誌『ゲーム批評』を中心にその使われ方の状況を探る-』 慶應義塾大学 総合政策学部卒業論文(小熊英二研究室) [ html / pdf ]
  • 2005年1月 『テレビゲームプレイヤーの誕生』 慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科修士論文(深谷昌弘研究室)
  • 2005年12月『ゲーム表現の根本問題―死の表現をめぐって―』ゲーム学会第四回全国大会 論文集 p13~p18
  • 2006年1月 commonsphere.jp 「ゲーム研究の現在」 (リンク先消失)
  • 2006年5月 『情報通信ジャーナル』 Vol.24 No.5 May  国際大学グローコム 情報社会学シリーズ "地球智場"の時代へ 「オンラインゲームの現在」p36~p39
  • 2006年6月 雑誌 『ユリイカ』2006年6月号、青土社 特集=任天堂/Nintendo 「宮本茂をめぐって コンピュータ・ゲームにおける作者の成立」 p181~p189
  • 2006年5月/6月号  『智場』107号 「特集 韓国ゲーム:韓国ゲームの現在」 p71~p77 国際大学GLOCOM
  • 2006年8月 某大学 報告書:東南アジアの情報通信政策 1万字程度
  • 2006年9月 某社 報告書:ゲームの経済―RMTをめぐって― 3万字程度
  • 2006年10月 某官庁 報告書:XMLを用いた標準化について(部分)
  • 2006年12月/2007年1月号  『智場』108号 特集 ゲーム・デヴォリューション 冒頭論文「ゲーム・デヴォリューション」 p6~17
  • 2007年2月 『情報通信ジャーナル』 Vol.25 No.2 Feb   国際大学グローコム 情報社会学シリーズ "地球智場"の時代へ  「ゲームのデファクトスタンダード競争の後に来るもの」 p36~p39
  • 2007年2月 某社 報告書:情報通信サービスと情報通信機器の融合を考える五つの仮説(部分執筆) 8000字程度
  • 2007年2月/3月号  『智場』109号 「ポスト・セカンドライフ――『3DのWWW』をめぐる標準化競争」 p80-p86 国際大学グローバル・コミュニケーション・センター
  • 2007年3月 某社 報告書:ゲームの技術と普及の経路依存性 8000字程度
  • 2007年3月 某研究所 報告書:日本の学術データベースについての予備的調査報告 2万字 60ページ程度
  • 2007年5月 日本デジタルゲーム学会 学会誌『日本デジタルゲーム学研究』創刊号  「ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に-」p46~p53
  • 2007年6月 某社 報告書 『コンピュータ・ゲーム産業のフラット化の壁-ゲーム産業の国際分業と国際展開の現状-』10000字程度
  • 2007年9月 某社 仮想世界とは何か 9000字程度
  • 2007年9月 某社 仮想世界におけるルール、規制~何が問題か~ 11000字程度
  • 2007年9月 DiGRA 2007 Proceedings "Around Sigeru Miyamoto: Enactment of "Creator" on Computer Games" Akito Inoue and Seido Ushijima
  • 2007年11月 『智場』110号 「日本のソフトウェア産業の例外?――日本のゲーム産業の競争力」 p59~p65 国際大学グローバル・コミュニケーション・センター
  • 2007年12月 「日本コンテンツ産業のグローバル化に資する環境整備に関する調査研究」,財団法人 産業研究所(委託先 財団法人デジタルコンテンツ協会), 委員会 (国領二郎[慶應義塾大学],井上明人[国際大学GLOCOM],奧邨弘司[神奈川大学経営学部],岸原孝昌[モバイル・コンテンツ・フォーラム],ドミニク・チェン[クリエイティブ・コモンズ・ジャパン],森祐治 [シンク])
  • 2008年 某官庁 報告書:報告書の一部 ゲーム産業についての基本統計、政策情報など 14000字程度(執筆はほぼ終了)

インタビュアー・対談  

  • 雑誌 『智場』107号 2006年6月
    「特集 韓国ゲーム」
     パク・サンウ インタビュー(東浩紀とともに聞き手)
     
  • 雑誌 『智場』108号 2007年1月
    「特集 ゲーム・デヴォリューション」
     遠藤雅伸インタビュー
     新清士インタビュー
     久保雅一インタビュー
     伊藤憲二インタビュー
     SCE 福永憲一インタビュー
     MS 山崎賢一郎インタビュー
     川端裕人・山根信二・井上明人対談
  • 雑誌 『智場』110号 2007年11月
     「パッケージソフトの低価格戦略――ゲームソフトウェア開発体制と国境」D3パブリッシャー岡島信幸インタビュー (庄司昌彦とともに聞き手)

インタビュイー・取材協力  

  • 2006年5月サイト:我が糧は空想なり 「井上明人インタビュー」 
  • 2007年1月30日~2月1日 読売新聞、ゲーム特集(取材協力、コメント)
  • 2007年5月 『週間朝日』5月4日/11日合併号、「大儲けも夢じゃない ネットサービス『セカンドライフ』で楽しむもう一つの人生」(取材協力、コメント)
  • 2007年5月 SquareHaven "Critique of Games: Akito Inoue"(英語)
  • 2008年1月 日本テレビ RMT企画取材協力(ドキュメンタリ的なものかと思っていたが、ニュース番組だったらしい。)
  • 2008年3月 R25 TRPG関連企画取材協力(と言っても人を紹介しただけ) 

口答発表  

  • コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会 第一回
    「死の表現をめぐって」 2006年4月9日
    http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.04/20060421235540detail.html
  • CEDEC 2006 8月30
    (共同発表)ゲーム学研究の世界動向:『The Game Design Reader』の読み解きで
    見る先行研究
    http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060901234149detail.html
  • 東京大学ゲーム研究会 2005年10月28日
    「<遊び>の再検討 ~カイヨワを超えて~」
  • GLOCOM情報社会学ミーティング 2005年10月31日
    「コンピュータ・ゲームの現在」
  • ゲーム学会 第四回 全国大会 2005年12月10日
    「ゲーム表現の根本問題 -死の表現をめぐって-」
  • 情報社会学若手研究会 2006年6月11日「韓国出張調査報告:韓国ゲームの現在」
  • 某社研究会 短針報告 2006年10月05日「日米のゲーム産業構造比較」
  • GLOCOM フレンズ 2006年11月24日 「コンピュータ・ゲームの現在―認知の技術としてのゲーム―」
  • 某研究所研究会 2007年1月30日「ゲーム・デヴォリューション」
  • (発表・パネルディスカッション)IECPセミナー 2007年6月11日「日中韓のネット産業と新世代の動向」鈴木謙介+高原基彰+庄司昌彦+井上明人
  • GLOCOM 仮想研 2007年6月25日「オンラインゲーム小史」
  • 某社 社内勉強会 2007年7月2日「UCCとミドルウェア」
  • 某社研究会 短針報告 2007年9月19日「仮想世界における基礎条件の変容」
  • 某社 社内勉強会 2007年9月25日「ゲーム・デヴォリューション」
  • DiGRA 2007 2007年9月27日「Aroud Shigeru Miyamoto」
  • ゲーム論文コロキアム 2007年11月9日「プラットフォーム普及を考えるための仮説」
  • GLOCOM イノベーション行動科学研究会 2007年11月26日 「コンピュータ・ゲームのレベル・デザインとCGM」
  • 東京理科大学専門職大学院(MOT) 2008年1月17日 「日本のゲーム産業の競争力」
  • 某社研究会 短針報告 2008年1月24日「2007年度ゲーム業界の最新動向」

司会・運営  

その他の参加・協力プロジェクト  

研究プロジェクト等への参加実績  

  • コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会(RGN) 代表
  • ゲーム論文コロキウム 発起人
  • Digital Game Research Asociation 2007 実行委員 広報委員
  • ウェッブ社会調査法開発:ソシオセマンティクス 研究プロジェクト(責任者・深谷昌弘) 21世紀COEプログラム 日本・アジアにおける総合政策学先導拠点 -ヒューマンセキュリティの基盤的研究を通して- 2003年~2004年 各種補助メンバー
  • 2006年2月~ 国際大学GLOCOM機関誌 『智場』 編集補助
  • 2006年9月~2007年5月 某プロジェクト 天才プログラマーインタビュー/IT企業創業社長キャリア比較調査、ほか

役職・所属学会  

  • 国際大学GLOCOM 研究員
    慶応義塾SFC研究所 上席研究員(訪問)
  • 日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan) 正会員
    ゲーム学会(GAS) 正会員
    ゲーミング&シミュレーション学会(JASAG) 正会員

ウェブデザイン / ディレクション  

  • [ akito inoue ](井上明人個人サイト) http://web.sfc.keio.ac.jp/~inoue 1999年4月~現在 サイト構築、運営
  • 慶應義塾大学SFCキャンパス2000年春学期「国家と法」ウェブページhttp://web.sfc.keio.ac.jp/~inoue/k/ 2000年4月~7月 サイト構築および運営
  • 株式会社OTD掲示板(現livedoor掲示板OTD) http://bbs.otd.co.jp/ 2000年10月 ユーザーサンプル[akito]作成 ※現在は消失
  • Critique of Games http://www.critiqueofgames.net/ 2002年1月~現在 サイト構築、運営
  • 慶應義塾大学 ソシオセマンティクスプロジェクト http://imi.sfc.keio.ac.jp 2003年5月 サイトデザインリニューアル(2003年時点)
  • テクスト意味空間分析システム Textimi 非公開 2004年9月 サイトデザインリニューアル
  • pukiwiki 自作スキン http://pukiwiki.sourceforge.jp/?%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3%2Fhiyokoya6 2005年5月 自作スキン hiyokoya6 公開/提供
  • ised@glocom : 情報社会の倫理と設計についての学際的研究 http://www.glocom.jp/ised/ 2005年7月~ サイトデザインリニューアル
  • 国際大学 グローバル・コミュニケーション・センター http://www.glocom.ac.jp/ 2005年7月~現在 サイトデザイン補助および、運営 ※トップページデザインは松谷創一郎氏。井上は実装面を担当。
  • 地方自治体IT調達協議会 http://www.glocom.ac.jp/procurement/ 2005年9月 サイトデザインリニューアル
  • 我が糧は空想なり http://d.hatena.ne.jp/otaku_interview/ 2006年5月 デザインリニューアル
  • GEET STATE準備サイトデザイン http://www.geetstate.org/ 2006年5月~9月?
  • 智場106号~108号 htmlコーディング(※デザインは米谷豪氏。井上は実装面を担当) http://www.glocom.ac.jp/j/chijo
  • DiGRA 2007準備サイトデザイン http://www.gamesconference.org/digra2007/ 2006年11月~2007年1月(※現在は別の制作会社が担当)

写真撮影  

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