Critique of games | ゲーム関連書籍リスト

ビデオゲームをめぐる問いと思索
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年代別でソート 著者でソート タイトルでソート ジャンルでソート
ジャンル著者出版年タイトル出版社価格備考
遊び論ホイジンガ1973年『ホモ・ルーデンス』中公文庫  
遊び論ジャック・アンリオ[他]1974年『遊び』白水社 (人間の科学叢書)
 青柳まちこ1977年『「遊び」の文化人類学』講談社 (講談社現代新書476。研究書としてはきちんとしたもの)
 すがやみつる1978年『ゲームセンターあらし』小学館 (連載開始は79年8月〜83年10月。単行本合計500万部を越えたらしい。雑誌『コンティニューvol.0』に詳しい)
プログラム岸田孝一1978年『マイコンゲーム21』産報出版  
 矢矧晴一郎1978年『マイコンゲームを楽しもう』共立出版  
攻略 1979年『インベーダー攻略法』ヘラルド出版500円(プレミアで6000〜10000円程度。日本最初の攻略本か)
 J.ヴィクター・ナヒジアン/ウィリアム・S.ホッジス[他]1981年『ビジネス・学校・家庭のためのコンピュータゲーム』TBS出版会 (TBS computer series)
 Tom Hirschfeld1981年『HOW TO MASTER THE VIDEO GAMES』A Bantam Book1.5$ 
 Hller Schwarz1982年『PAC MANIA』(the official pac-man joke book)Pinnacle books1.95$ 
 Tom Hirschfeld1982年『HOW TO MASTER HOME VIDEO GAMES』A Bantam Book1.5$ 
 ブリアン・デイリー[他]1982年『トロン コンピューター・ゲームSF』講談社  
 一木慶隆1982年『テレビゲームに勝つ本』情報ライフ社  
 矢矧晴一郎1982年『パソコンゲーム入門心得帖』オーム社  
紹介 1982年『電子ゲーム大作戦 最新版』実業之日本社 (こどもポケット百科)
紹介 1982年『電子ゲーム大作戦』実業之日本社 (こどもポケット百科)
プログラムThird Wing1983年『マイコン・ゲームプログラミング』広済堂出版  
 Third Wing1983年『マイコン・ゲームランド』広済堂出版  
攻略うる星あんず/中金直彦1983年『ゼビウス――一千万点への解法』ゲームフリーク (同人誌)
 浦野義一1983年『パソコンゲームの作り方』啓学出版 (マイプログラムブックス)
 奥沢清吉1983年『やさしいマイコンゲーム』日本放送出版協会 (ホビーテクニック)
紹介大庭広1983年『パソコン・ゲームで遊ぶ本』広済堂出版  
プログラム塚越一雄1983年『GAMINGへの招待 あなたもテレビゲーム・プログラムに挑戦』電波新聞社  
紹介飯島弘文1983年『パソコン・ゲーム・ライブラリー』広済堂出版  
 浜村弘一ほか1983年『パソコンゲームランキングブック』旺文社880円 
データ矢野経済研究所1983年『ホームビデオゲーム・ホビーパソコン市場の需要分析と今後の展開』矢野経済研究所63000円 
紹介 1983年『パソコンゲーム傑作選集. 1』エム・アイ・エー  
紹介 1983年『パソコンゲーム傑作選集. 2』エム・アイ・エー  
紹介 1983年『パソコンゲーム傑作選集. 3』エム・アイ・エー  
紹介 1983年『パソコンゲーム傑作選集. 4』エム・アイ・エー  
紹介 1983年『パソコンゲーム傑作選集. 5』エム・アイ・エー  
紹介 1983年『マイコン大百科 ゲーム編』勁文社 (ケイブンシャの大百科)
紹介 1983年『新 電子ゲーム必勝法』講談社  
攻略 1983年『新電子ゲーム必勝法』講談社 (ぴっかぴかブックシリーズ)
紹介 1983年『電子ゲーム必勝法』講談社 (ぴっかぴかブックシリーズ)
紹介ぐるーぷ・アレフ1984年『最新パソコンゲーム・ベストヒット300選』JICC980円 
 スティーブ・ジャクソン/イアン・リビングストン1984年『火吹山の魔法使い』教養文庫480円(はじめて世界的に大ヒットしたゲームブック)
 ティー・アンド・イー・ソフト1984年『「スターアーサー伝説」惑星メフィウスはこうして作られた』東京書籍720円 
経営・経済前野和久1984年『超発想集団 ナムコ ニューメディア時代先取り企業の研究』PHP研究所   
文化論、哲学、社会学中沢新一1984年「ゲームフリークはバグと戯れる〜ビデオゲーム『ゼビウス』論」『現代思想』Vol12-6   
 堀井雄二1984年『いきなりパソコンがわかる本』二見書房 (サラ・ブックス)
データ余暇開発センター1984年『レジャー白書. 1984 』余暇開発センター1000円 
紹介 1984年『パソコンゲーム傑作選集. 6』エム・アイ・エー  
紹介 1984年『パソコンゲーム傑作選集. 7』エム・アイ・エー  
紹介 1984年『パソコンゲーム傑作選集. 8』エム・アイ・エー  
  1984年『ファミリーコンピュータ大百科』ケイブンシャ (ケイブンシャの大百科210)
紹介 1984年『電子ゲーム決定版大図鑑』徳間書店 (出版年度未確認)
紹介 1984年『電子ゲーム大図鑑』徳間書店 (出版年度未確認)
紹介 1984年『電子ゲーム必勝法 大図鑑』徳間書店 (テレビランドわんぱっくシリーズ)(出版年度未確認)
遊び論Ellis. Michael J.、森楙[ほか]訳、1985年『人間はなぜ遊ぶか : 遊びの総合理論』黎明書房  
ゲームコミックあさいもとゆき1985年『ファミコンロッキー』全8巻朝日ソノラマ (日本発のファミコンマンガ。あらし系列。雑誌『コンティニューvol.1』にくわしい)
 あさいもとゆき ほか1985年『ヒーロースペシャル2 ファミラジ大決戦』小学館 (当時のコロコロの主人公達が結集して宇宙の平和を守る)
文化論、心理学ジェフリー・R.ロフタス/エリザベス・F.ロフタス著(西本武彦訳)1985年『ビデオゲームの心理学 : 子どもの才能を伸ばすその秘密』コンパニオン出版1700円 
経営・経済スコット・コーエン1985年『アタリ社の失敗を読む』ダイヤモンド社  
 テクノポリス編集部1985年『任天堂のファミリーベーシック入門』徳間書店  
攻略、紹介ワークハウス編1985年『ファミリーコンピュータ大図鑑 part1』徳間書店 (テレビランド わんぱっく78)(出版年度未確認)
攻略、紹介ワークハウス編1985年『ファミリーコンピュータ大図鑑 part2』徳間書店 (テレビランド わんぱっく78)(出版年度未確認)
攻略、紹介ワークハウス編1985年『ファミリーコンピュータ大図鑑 part3』徳間書店 (テレビランド わんぱっく78)
攻略、紹介ワークハウス編1985年『ファミリーコンピュータ大図鑑 part4』徳間書店 (テレビランド わんぱっく78)
攻略、紹介ワークハウス編1985年『ファミリーコンピュータ大図鑑 part5』徳間書店 (テレビランド わんぱっく78)
攻略、紹介ワークハウス編1985年『ファミリーコンピュータ大図鑑 part6』徳間書店 (テレビランド わんぱっく78)
攻略、紹介ワークハウス編1985年『ファミリーコンピュータ大図鑑 part7』徳間書店 (テレビランド わんぱっく78)(出版年度未確認)
攻略、紹介ワークハウス編1985年『ファミリーコンピュータ大図鑑 part8』徳間書店 (テレビランド わんぱっく78)(出版年度未確認)
紹介山下章1985年『アドベンチャーゲーム必勝本』JICC出版局 (宝島ブックス)
 小学館1985年『ファミリーコンピュータゲーム』小学館 (小学館入門百科シリーズ)
 小野寺紳1985年『パソコンゲーム真剣笑負』ラジオ技術社  
ゲームコミック池原しげと1985年『ファミコン風雲児』全7巻講談社 (元祖ハッカーマンガ。ゲームセンターあらしにでてくる「さとる」を少し強烈にしたような主人公たちが、ハッキングして戦ったりする)
文化論、哲学、社会学、文学中沢新一1985年『雪片曲線論』青土社  
データ矢野経済研究所1985年『'85ゲームマシン市場の実態と今後の展望』矢野経済研究所68000円 
データ余暇開発センター1985年『レジャー白書. 1985 』余暇開発センター  
紹介 1985年『パソコンゲームソフト年鑑・こんなソフトがおもしろい. 1小学館  
影響論P.M.グリーンフィールド[他]1986年『子どものこころを育てるテレビ・テレビゲーム・コンピュータ』サイエンス社  
ゲームコミックあおきけい1986年『われらホビーズ ファミコンゼミナール』全4巻集英社  
データアスキー編1986年『ファミリーコンピュータユーザーに関する調査結果報告書』アスキー80000円 
ゲームコミックかたおか徹治1986年『ファミ魂ウルフ』全3巻徳間書店 (ゲーム雑誌『わんぱっく』より。基本的にはあらし系列?)
ゲームコミックさいとうはるお1986年『ファミコン少年団』全3巻小学館 (雑誌『コロコロコミック』より。対決もの)
 ファミコン工房1986年『ザ・ファミコン 』ブックマン社  
紹介ファミコン中年団1986年『お父さんに捧げるファミコン講座 』かんき出版  
ゲームコミックほしの竜一1986年『ファミ拳リュウ』全5巻講談社 (雑誌『ボンボン』より。あらし系列の内容)
攻略、紹介ミッドナイト・アドベンチャー・クラブ1986年『アダルトゲーム攻略本. 1』JICC出版局  
攻略、紹介ワークハウス編1986年『ファミリーコンピュータ大図鑑 part9』徳間書店 (テレビランド わんぱっく78)
紹介安田均1986年『SFファンタジーゲームの世界』青心社  
ゲームコミック河合一慶1986年『高橋名人物語』全5巻小学館 (雑誌『コロコロコミック』より。)
 吉岡真太郎監修1986年『全ゲームカタログ大百科』勁文社  
ゲームコミック佐藤元1986年『ファミコン探偵団』全2巻秋田書店 (雑誌『チャンピオン』より。対決もの?)
 斎藤次郎1986年『ああファミコン現象 』岩波書店 (岩波ブックレット ; no.61)
紹介山下利秋1986年『絵でわかるファミコンベーシック 』新星出版社  
ゲームコミック小林たつよし1986年『ファミコンCAP』全2巻小学館 (雑誌『コロコロコミック』より。あらし系列)
紹介小林正樹1986年『大人のためのファミコン必勝講座 』光文社 (光文社文庫)
経営・経済上之郷利昭1986年『任天堂の秘密』現代出版  
経営・経済杉本研一1986年『任天堂のファミコン戦略』ぱる出版  
 池原しげと、ほしの竜一1986年『ファミコン風雲児VSファミ拳リュウ』全二巻講談社  
 白鳥敬1986年『キミはこれでファミコン博士だ 』政界往来社  
 服部康夫1986年『ファミコンが日本をこう変える!』PHP研究所  
データ余暇開発センター1986年『レジャー白書. 1986 』余暇開発センター1500円 
  1986年『ファミコンソフト』講談社  
  1986年『ファミリーコンピュータつくり面大百科』ケイブンシャ (ケイブンシャの大百科248)
攻略ゲーム軍団『まいな-ず』1987年『パソコンゲーム必勝大全集』二見書房 (サラ・ブックス)
 しごと大介1987年『ファミコン突撃隊』全1巻徳間書店 (ジャンプ放送局のような投稿コーナー)
 バグ・ニューズ1987年『Macintosh game倶楽部』ビー・エヌ・エヌ  
 バグ・ニューズ1987年『アンチ・ハッカー宣言 「バグ・ニューズ」「遊撃手」インタビュー・対談・選集(1984〜1986)』ビー・エヌ・エヌ  
 マイクロデザイン著1987年『シミュレーションゲーム入門1 スタート編』JICC1600円 
 マイクロデザイン著1987年『シミュレーションゲーム入門2 テクニック編』JICC1700円 
 マイコンBasicマガジン編集部1987年『ナムコゲームのすべて』電波新聞社 (Super soft books)
紹介安田均1987年『神話製作機械論』BNN1800円 
TRPG黒田幸弘1987年『D&Dがよくわかる本』富士見書房  
紹介山下章1987年『山下章のレスキュー!AVG(アドベンチャーゲーム)&RPG(ロールプレイングゲーム)』電波新聞社 (Super soft books)
 西島孝徳1987年『新明解 ナム語辞典』日本ソフトバンク (プレミア。15000円〜)
ゲームコミック斉藤栄一1987年『ファミコンジョー』全1巻双葉社 (ファミコン雑誌『ゲームボーイ』より。中身は攻略マンガ)
 大浦由貴1987年『自分で作れるパソコンゲーム』ティビーエス・ブリタニカ1200円(プログラムの本)
文化論、哲学、社会学、文学畑中佳樹1987年『電子小説批評序説』ビー・エヌ・エヌ  
 矢野徹 1987年『ウィザードリィ日記 パソコン文化の冒険 』ビジネスアスキー1650円 
小説いとうせいこう1988年『ノーライフキング』新潮社  
データ、文化論テレビゲーム・ミュージアム・プロジェクト編1988年『電視遊戯大全』UPU プレミア価格20000〜60000円程度
 ファミコン必勝本編集部1988年『怪物イラスト大事典』JICC出版局  
 マイクロデザイン著1988年『シミュレーションゲーム入門2 テクニック編』JICC1980円 
 マイコンBasicマガジン編集部1988年『ナムコゲームのすべて. 2』電波新聞社 (Super soft books)
攻略、紹介ミッドナイト・アドベンチャー・クラブ1988年『アダルトゲーム攻略本. 2』JICC出版局  
攻略、紹介ミッドナイト・アドベンチャー・クラブ1988年『アダルトゲーム攻略本. 3』JICC出版局  
攻略三好竜ニ&RPGオールスターズ1988年『ヒ公式本 どらくえ3 謎の魔王をやっつけろ』冬樹社 (回収騒ぎを起こした本。私小説風の文体でDQIIIのストーリーを追いかける。)
影響論東京都生活文化局婦人青少年部企画課1988年『大都市青少年のニューメディアとのかかわりに関する調査 テレビゲームを中心に』東京都生活文化局  
 堀井雄二1988年『堀井雄二のコンピュータ・クエスト』二見書房 (サラ・ブックス)
 いとうせいこう 監修1989年『ゲーマーハンドブック [TVゲームワールド]冒険の手引き』NESCO発行 文芸春秋発売1600円 
 シブサワ・コウ編1989年『光栄ゲーム用語辞典』KOEI4854円(ゲーム用語というよりも、三国志などの歴史用語がメイン)
攻略、紹介ミッドナイト・アドベンチャー・クラブ1989年『アダルトゲーム攻略本. 4』JICC出版局  
紹介安田均1989年『幻夢年代記』ログイン・ブックス  
紹介安田均とグループSNE1989年『ファンタジーRPGガイドブック』ホビージャパン1650円 
TRPG黒田幸弘1989年『クロちゃんのRPG見聞録』富士見書房 (富士見ドラゴンブック ; 73)
 糸井重里/いとうせいこう/中沢新一 ほか1989年「特集:テレビ・ゲーム宣言!<電脳時代の神話学>『SF adventure』通巻112号 1989年3月号徳間書店850円 
影響論深谷 昌志・深谷 和子編1989年『ファミコン・シンドローム』同朋舎出版  
影響論須賀昇 埼玉県大宮市東大成小学校1989年『テレビゲームの子供に与える影響についての分析』   
 成沢大輔、桝山寛、みうらじゅんほか1989年『おたくの本』別冊宝島104JICC (当時の田尻智などが「おたく」として紹介されている)
遊び論西村清和1989年『遊びの現象学』勁草書房 (サントリー学芸賞受賞。西村氏は分析美学の専門家)
文化論、哲学中沢新一/竹田青嗣/遠藤雅伸/安田均1989年『電子ゲームの「快楽」』日本ソフトバンク  
 北枕獲監修1989年『TVゲーム怪物イラスト大辞典』JICC  
 堀井雄二1989年『ゆう坊のでたとこまかせ』みのり書房670円(月刊OUTの投稿コーナーの単行本。『堀井雄二のゲームデザイナー入門』を収録)
  1989年『ファミコンゲームの主役たち ゲームソフトの製作と流通』PHP研究所  (社会科 はこばれてくるしくみシリーズ)
プログラムP.E.C編集部1990年『パソコンゲーム無敵プログラム集』日本文芸社  
攻略ウィルライト(訳:多摩豊)1990年『ウィル・ライトが明かす シムシティーのすべて』   
歴史ゲーメスト編集部1990年『ザ・ベストゲーム 史上最強のビデオゲーム本!!(GAMEST MOOK Vol.60) 』新声社1980円 
 シブサワ・コウ1990年『ぞっこん!シミュレーション』光栄  
 ファミコン必勝本編集部、セガ・メガドライブクラブ1990年『メガ・ドライブのすべて. 2』JICC出版局  
 ファミコン必勝本編集部メガドライブクラブ1990年『メガ・ドライブのすべて』JICC出版局  
遊び論ロジェ=カイヨワ1990年『遊びと人間』講談社学術文庫 (フランス語での初版はガリマール書店から1958年に)
TRPG黒田幸弘1990年『クロちゃんのRPG千夜一夜. 1』富士見書房 (富士見文庫 ; 75)
TRPG黒田幸弘1990年『クロちゃんのRPG千夜一夜. 2』富士見書房 (富士見文庫 ; 98)
文化論山下章 1990年『電脳遊戯考』電波新聞社  
 成沢大輔1990年『Theナムコブック』JICC (発行年未確認)
ゲームコミック石ノ森章太郎1990年『ドラゴンクエストへの道』エニックス  
攻略石塚辰郎1990年『シムシティガイドブック』秀和システムトレーディング  
ゲームデザイン多摩豊 1990年『コンピュータゲームデザイン教本』ビジネス・アスキー  
影響論中村文夫1990年『子供部屋の孤独 テレビゲーム第一世代のゆくえ』学陽書房  
読み物田尻智1990年『パックランドでつかまえて』JICC (田尻氏による80年代ゲームセンターの風景を書いたエッセイ)
紹介梅崎隆夫1990年『パソコン・ゲームの世界』講談社 (ブルーバックス)
 堀井雄二 1990年『虹色ディップスイッチ ファミコン業界クエスト』ビジネスアスキー1000円 
  1990年『SEGA メガドライブ大百科』ケイブンシャ (ケイブンシャの大百科401)
  1990年『ゲームデザイナー入門百科』ケイブンシャ830円 
  1990年『ゲームボーイ大百科』実業之日本社  
 さくまあきら&桃太郎チーム1991年『桃太郎秘伝 ゲームデザイナー入門』みのり書房 (out comics)
データファミコン通信編集部1991年『ファミコン通信オールゲームカタログ1991』ASCII  
攻略、紹介ミッドナイト・アドベンチャー・クラブ1991年『アダルトゲーム攻略本. 5』JICC出版局  
紹介安田均1991年『幻夢年代記2 ゲームげぃむ』ログイン・ブックス  
 伊藤哲郎1991年『パソコンゲームの達人』秀和システムトレーディング  
 衛藤ヒロユキ ほか1991年『スーパーファミコン大百科』ケイブンシャ (ケイブンシャの大百科447)
 高橋健二1991年『スーパーファミコン任天堂の陰謀』光文社 (カッパ・ビジネス)
TRPG黒田幸弘1991年『クロちゃんのRPG千夜一夜. 3』富士見書房 (富士見文庫 ; 133)
攻略成沢大輔1991年『メタルスレイダーグローリーファンブック』JICC (プレミア本3000円〜8000円程度か)
 多摩豊1991年『バランス・オブ・ザ・プラネットとシムアース』サイエンス社 (Computer todayライブラリ ; 1)
 渡辺平吾1991年『現代子ども環境』みずち書房  
 冒険企画局著 安田均監修1991年『テーブルトークRPG入門』マイクロデザイン出版局  
 矢野徹 1991年『続 ウィザードリィ日記 』ビジネスアスキー  
 FGAL1992年『フリーソフトウェアGAME派宣言』翔泳社 (PC-PAGE27)
 海老原浩之1992年『Windowsシェアウェア・ゲーム集』技術評論社 (技評ディスクブックス ; 2)
 山中伸之1992年『ファミコン型練習学習の方法』明治図書出版 (楽しいクラスづくりフレッシュ文庫 ; 9)
TRPG山本弘[他]1992年『RPGなんてこわくない!』ホビージャパン (HJコミックス)
経営・経済山名尚志1992年『映像ビジネスの読み方』日本実業出版社 (入門ソフトビジネス)
読み物小田嶋隆1992年『パソコンゲーマーは眠らない』朝日新聞社  
 新井潔+ゲーム研究会1992年『シミュレーションゲーム進化論』光栄  
クソゲー渡辺電機(株)1992年『クソゲー戦記ドラゴンサーガ』角川書店 (Comp comics DX)
経営・経済梅崎隆夫1992年『ゲームソフトは現代の黄金郷』KDDクリエイティブ  
経営・経済梅崎隆夫1992年『ソフト産業と出版産業』全国出版協会出版科学研究所  
 飯島健男1992年『ゲーム業界白書』アスキー (ASCII books)
データ 1992年『ゲーム年鑑1983-1986』アスキー  
データ 1992年『ゲーム年鑑1987』アスキー  
データ 1992年『ゲーム年鑑1988』アスキー  
データ 1992年『ゲーム年鑑1990上』アスキー  
データ 1992年『ゲーム年鑑1991下』アスキー  
データ 1992年『ゲーム年鑑1991上』アスキー  
  1992年『決定版バーコードゲーム裏技大全集』二見書房  
 Nicholas Lavroff[他]1993年『DOS/Vで楽しむバーチャルリアリティ』インプレス  
 スタジオベントスタッフ 編1993年『All About ぷよぷよ』電波新聞社1280円 
 スタジオベントスタッフ 編1993年『All About 対戦格闘ゲーム』電波新聞社1480円 
歴史デヴィッド・シェフ著(篠原鎮訳)1993年『ゲーム・オーバー 任天堂帝国を築いた男たち 』角川書店2300円 
 フジヤマ計画1993年『突撃!Windowsゲーム館だ!!』エーアイ出版 (Super disk ; vol.5)
歴史、紹介やまざき拓1993年『シューティングゲームガイドブック』ケイブンシャ980円 
文化論、哲学、社会学安川一/永田えり子/坂本章/川浦康至1993年『現代のエスプリ312 情報化と大衆文化』至文堂  
 伊集院光1993年『ゲームをしないで楽しむ本 キャッチ・ザ・ゲームズ93RPG究極攻略の書』  (RPGのパロディ本。出版年未確認)
文化論、哲学、社会学、文学榎本正樹1993年『電子文学論』彩流社  
 加藤十十/三井洋子1993年『ハイパーカードでゲームを作ろう 君もゲームデザイナー 』学習研究社  
 高円寺ファミコン考察学会1993年『ドラクエの秘密』データハウス  
経営・経済高橋健二1993年『「ドラクエ」「信長」ソフト産業の崩壊』光文社 (カッパ・ビジネス)
TRPG黒田幸弘1993年『クロちゃんのRPG千夜一夜. 4』富士見書房 (富士見文庫 ; 161)
文化論、哲学、社会学、文学佐藤毅編集1993年『現代のエスプリ 312 情報化と大衆文化 ビデオゲームとカラオケ 』至文堂1100円 
経営・経済細川敦1993年『これからのファミコン・ショップ経営』経営情報出版社  
 三遊亭円丈 1993年『ハマッた! 円丈のドラゴンスレイヤー1 シミュレーションゲーム編』小学館1300円 
紹介山猫有限会社1993年『DOS/Vゲーム完全ガイド』ジャパン・ミックス  
紹介山猫有限会社1993年『ごくらくゲームワード』光栄  
紹介山猫有限会社1993年『マックゲーム完全ガイド』ジャパン・ミックス  
 市川公士1993年『コンピューターゲーム』日本経済新聞社 (Nikkei infotech)
影響論篠木満1993年"『うちの子、大丈夫かな テレビゲーム""毒""が大流行』"銀河出版 (Ginga books)
経営・経済大下英治1993年『セガ・ゲームの王国』講談社  
 中田宏之1993年『架想楽園へ行こう バーチャルリアリティでパラダイス』アスペクト  
文化論、哲学、社会学藤井雅実、澤野雅樹編著1993年『人はなぜゲームするのか 電脳空間のフィロソフィア』洋泉社1854円 
経営・経済馬場宏尚1993年『セガに怯える任天堂』エール出版社 (Yell books)
経営・経済馬場宏尚1993年『ソニーVS.任天堂マルチメディア戦争の内幕』ぱる出版  
経営・経済馬場宏尚1993年『ソニーが任天堂に食われる日』エール出版社 (Yell books)
経営・経済馬場宏尚1993年『任天堂が危ない』エール出版社 (Yell books)
影響論野上暁1993年『ファミコン時代の子どもたち』アドバンテージサーバー (ブックレット「生きる」 ; 7)
読み物鈴木みそ1993年『あんたっちゃぶる』アスキーコミックス  
読み物鈴木みそ1993年『あんたっちゃぶる2』アスキーコミックス  
読み物鈴木みそ1993年『あんたっちゃぶる4』アスキーコミックス  
  1993年『アクションゲーム人気キャラクター大百科』ケイブンシャ (ケイブンシャの大百科539)
データ 1993年『ゲーム年鑑1989』アスキー  
データ 1993年『ゲーム年鑑1990下』アスキー  
データ 1993年『ゲーム用語辞典』アスキー  
  1993年『決定版シミュレーション大百科』ケイブンシャ (ケイブンシャの大百科470)
  1993年『人気ゲーム超クイズ大百科』ケイブンシャ (ケイブンシャの大百科)
歴史Game Papa1994年『ファミコ年!』角川書店 (角川スニーカー・G文庫)
歴史GAME PAPA 1994年『ファミコ年! ぼくらのTVゲームHistory』角川スニーカー・G文庫600円 
 クーロン黒沢1994年『電脳アジアコピー天国』秀和システムトレーディング  
 グラフィック社1994年『SEGA TVゲーム原画ギャラリー』グラフィック社  
 ゲーム研究堂本舗 1994年『ゲーマーの法則』勁文社880円 
 サイバーゲーム夢工房1994年『PC98&X68000最新・同人ソフトカタログ』日本文芸社  
データシード・プランニング1994年『ビデオゲームの最新動向と次世代市場展望. 1994』シード・プランニング98000円(シード・プランニングの専門マーケティング資料 ; no.3)
 ソニー・マガジンズ1994年『次世代ゲームスペシャル』  (Sony magazines deluxe)
データ、文化論テレビゲーム・ミュージアム・プロジェクト編1994年『電視遊戯時代』UPU プレミア価格4000〜50000円程度
経営・経済遠田アキ彦1994年『ゲーム機業界が危ない』エール出版社 (Yell books)
 高円寺ファミコン考察学会1994年『「FF世界」の研究』データハウス  
遊び論山田敏1994年『遊び論研究』風間書房 (遊び論の本としてはおそらく日本で一番分厚い本)
紹介山猫有限会社1994年『ごくらくゲーム業界「メーカーだけが業界じゃない!」』光栄1500円 
経営・経済山名一郎1994年『キング・オブ・ゲームの未来戦』日本実業出版社  
TRPG司史生、坂東いるか1994年『RPG幻想事典. 戦士たちの時代』ソフトバンク出版事業部  
ゲームデザイン柴尾英令/笠井修1994年『ゲームデザイナー入門』小学館 (小学館入門百科シリーズ ; 205)
経営・経済小島郁夫1994年『風雲ゲーム業界戦国時代』オーエス出版社  
文化論、哲学、社会学、文学杉田敦1994年『ノード 反電子主義の美学』青弓社  
ゲームデザイン相原コージ1994年『相原コージのゲームデザイナーへの道』双葉社  
就職村山和雄1994年『電機業界早わかりマップ』こう書房 (Kou business)
読み物多摩豊1994年『テレビゲームの神々 RPGを創った男たちの理想と夢 』光栄1500円 
 長尾剛 1994年『誰も知らなかった!! ゲームキャラの意外話』竹書房文庫550円 
 田中パンチ1994年『ゲームのム』新紀元社  
経営・経済馬場宏尚1994年『大失業時代の家電業界』ぱる出版  
 浜野えつひろ[他]1994年『電子モンスター、あらわる!』文渓堂 (創作のとびら ; 8)
ゲームデザイン野辺忍1994年『ゲームデザインRPG入門』Wave出版  
  1994年『ほんとうに面白いゲームソフト 1 ベスト100 スーパーファミコン』ぴあ株式会社   
遊び論G・H・ミード1995年『精神・自我・社会』河村望訳   
 R研究所1995年『うきょ-っ!Shizuoka R研究所のゲーム&グッズコレクション 』技術評論社  
 Scott Taves[他]1995年『ゲームon the Internet』ソフトバンク出版事業部 (インターネット・ポケットツアー)
歴史ゲーム遊II編集部 1995年『帰ってきた名作ゲーム』リイド社1000円 
 コンピュータ局開発1995年『新世代ゲームビジネス』日経BP社  
データシード・プランニング1995年『ビデオゲームの最新動向と将来市場展望. 1995』シード・プランニング98000円(シード・プランニングの専門マーケティング資料 ; no.4)
文化論、哲学、社会学、文学押井守1995年『注文の多い傭兵たち オシイマとその一党のコンピュータゲームをめぐる冒険』メディアワークス  
文化論山下恒男 1995年『テレビゲームから見る世界』ジャストシステム1600円 
 多摩豊1995年『次世代RPGはこーなる』電撃ゲーム文庫  
 大自然の(め)組、ゲーメスト編集部1995年『真サムライスピリッツの謎』新声社  
読み物大塚ギチ1995年『トウキョウヘッド』アスペクト   
文化論、哲学、社会学大澤真幸1995年『電子メディア論』新曜社  
 日高徹1995年『メイキングオブコンピュータRPG』新紀元社  
影響論日本放送教育協会1995年『子どもとお母さんのためのマルチメディア大作戦 テレビゲームQ&A/ 子どものメディア文化研究会日本放送教育協会  
経営・経済馬場宏尚1995年『セガが21世紀を支配する』エール出版社 (Yell books)
 飯島博1995年『TVゲームをつくる』ポプラ社 (わたしたちの生活と産業 調べ学習にやくだつ ; 10)
就職平林久和1995年『ゲーム業界就職読本. 1996年度版』アスペクト (Aspect selection)
  1995年『RPG人気キャラクター大百科』ケイブンシャ (ケイブンシャの大百科546)
  1995年『格闘ゲーム人気キャラクター大百科』ケイブンシャ (ケイブンシャの大百科553)
  1995年『伝説のRPGアイテム大百科』ケイブンシャ (ケイブンシャの大百科465)
遊び論M・チクセントミハイ1996年『フロー体験 喜びの現象学』世界思想社  
 Sue Burnham[他]1996年『コンピューターゲームのさむらい』CIS・Heinemann (Shinkansen reader series ; B2)
 The現場主義取材班1996年『マルチメディアの現場』尚美学園 (The現場主義シリーズ ; 1(マルチメディア編))
 アスキー1996年『クロスレビュー通信. 1995年後期』   
 インターコム1996年『「電子玩具を中心とする子供の遊びの実態に関する調査」報告書』中山隼雄科学技術文化財団  
就職オバタカズユキ/石原壮一郎1996年『会社図鑑!. 1997 地の巻』ダイヤモンド社  
データシード・プランニング1996年『ビデオゲームの最新動向と将来市場展望. 1997』シード・プランニング95145円(シード・プランニングの専門マーケティング資料 ; no.5)
 ソニー・マガジンズ1996年『ハイパーナムコステーション』  (Sony magazines deluxe)
 ブレーンバスターズ 1996年『帰ってきた名作ゲーム2』リイド社1000円 
紹介安田均1996年『安田均のFantasy game file』富士見書房3400円 
文化論、哲学、社会学、文学岡田斗司夫1996年『オタク学入門』太田出版  
データ芸文社1996年『PlayStation全ソフトカタログ&最新ゲームガイド. 1996〜97年版   
文化論、哲学、社会学香山リカ1996年『テレビゲームと癒し (今ここに生きる子ども) 』岩波書店1200円 
 香山リカ1996年『香山リカのゲーム気分で診てみれば』アスキー  
遊び論高橋たまき・中沢和子・森上士朗1996年『遊びの発達学−基礎編−』培風館 (先行研究が手際よくまとめられている)
 高柳尚1996年『ゲーム戦線超異状』ライフ社  
 朱鷺田祐介1996年『粋なゲーマー養成講座』アスペクト  
経営・経済小島郁夫1996年『ゲーム業界「セガ・任天堂・ソニー」3強の勢力地図』ぱる出版  
読み物小野不由美、水玉蛍之丞1996年『ゲームマシンはデイジーデイジーの歌をうたうか』ソフトバンク1000円 
文化論、経済論、デザイン論赤尾晃一・平林久和 1996年『ゲームの大學』メディアファクトリー2800円 
経営・経済大下英治1996年『ゲーム戦争』光文社文庫583円 
ゲームデザイン田尻智 1996年『新ゲームデザイン−TVゲーム制作のための発想法−』エニックス1000円 
経営・経済馬場宏尚1996年『ソニー・セガ・任天堂ゲーム機最終戦争』エール出版社 (Yell books)
 飯野賢治/ゲーム批評編集部1996年『ゲーム批評特別編集 飯野賢治の本 』マイクロデザイン出版局750円 
就職平林久和1996年『ゲーム業界就職読本. 1997年度版』アスペクト (Aspect selection)
 野間口修二 1996年『ゲーム職人は眠れない』新紀元社1500円 
 野呂影勇編集1996年『現代のエスプリ 347 バーチャルリアリティ 』至文堂1165円 
 矢田真理1996年『ゲーム立国の未来像』日経BP社  
 鈴木銀一郎1996年『ゲーム的人生ろん』NECクリエイティブ1400円 
データ 1996年『Sega saturn全ソフトカタログ&最新ゲームガイド. 1996〜97年版』芸文社  
就職 1996年『ゲーム・声優・アニメーション業界就職年鑑. 1997年度版』ノアール出版  
  1996年『モンド・コンピューター』アスキー  
データCESA1997年『'97CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会  
文化論、文学Espen J. Aarseth1997年『Cybertext: Perspectives on Ergodic Literature』Johns Hopkins University Press  
 J.C. Herz1997年『JOYSTICK NATION 』Little  Brown$23.95  
 Leonard Herman1997年『PHOENIX THE FALL & RISE OF VIDEOGAMES』Rolenta Press$19.95  
データRPG用誤辞典編纂委員会1997年『RPG用誤辞典』富士見書房520円 
就職エンタテインメント業界リサーチ1997年『ゲーム』大栄出版 (エンタテインメント業界就職 ; 1999年版 6)
就職オバタカズユキ/石原壮一郎1997年『会社図鑑!. 1999 地の巻』ダイヤモンド社  
 ゲームプラネッツ[他]1997年『お父さんのためのゲーム講座』オーエス出版  
攻略スタジオベントスタッフ[他]1997年『ファイナルファンタジー7解体真書』アスキー  
 たけだみりこと1997年『ゲームな世界』アスペクト  
 ダビスタを37倍ぐらい楽しむ会1997年『ダビ・スタなんでもグランプリ』同文書院  
データ、文化論テレビゲーム・ミュージアム・プロジェクト編 1997年『TV-Games@1997』 日経ゼロワン1月号別冊日本経済新聞社680円 
 ときめきフォーラム編1997年『真・トキメモラー伝説』飛鳥新社  
 安田龍平1997年『小売・サービス業勝ち残る店はここが違う. 8』経林書房  
 横井軍平(インタビュー:牧野武文)1997年『横井軍平ゲーム館』アスペクト1400円 
文化論、哲学、社会学、文学岡田斗司夫1997年『東大オタク学講座』講談社  
就職雅孝司/山口芳宏1997年『ゲームクリエイターになりたい!』ベストセラーズ  
 橋田優香1997年『「美少女シュミレーション」の研究』データハウス (ゲーム研究本)
 国府田マリ子1997年『国府田マリ子のゲームミュージアム』オプトコミュニケーションズ  
ゲームデザイン佐山操1997年『こうすればキミにもゲームソフトがつくれる!』山下出版  
就職佐山操1997年『こうすればゲーム作家になれる!』山下出版  
 山崎由喜憲1997年『めざせゲームプログラマ』CQ出版  
経営・経済山名一郎1997年『ゲーム業界三国志』ダイヤモンド社  
 松坂幸司1997年『パソコンゲームの掟』アスキー (Login books)
TRPG水野良1997年『水野良の遊戯空間』メディアワークス  
紹介青柳宇一郎、南原順、森本靖泰 1997年『面白懐かし人気ゲーム99の秘密 スペースインベーダーから最新作まで』二見文庫486円 
歴史相田洋1997年『新・電子立国4ビデオゲーム・巨富の攻防』日本放送出版教会(NHK出版)  
就職大栄出版編集部1997年『なりたい!!ゲームクリエイター』大栄出版 (プロフェッショナルライブラリー ; 4)
文化論、哲学、社会学中沢新一1997年『ポケットの中の野生 (今ここに生きる子ども) 』岩波書店1200円 
 中田宏之1997年『ゲームを変えた男 飯野賢治』レッカ社1200円 
 長尾剛1997年『ゲーム解放理論 ゲームで遊ばない子はダメになる!』朝日ソノラマ1400円 
 東京ポリゴンズ[他]1997年『格闘ゲームリアル研究序説』ベストセラーズ  
 東京電脳競馬研究会1997年『「ダビスタ」の研究』データハウス (ゲーム研究本)
経営・経済馬場宏尚1997年『ゲームソフト戦争』ぱる出版  
経営・経済馬場宏尚1997年『ソニー・セガ・バンダイ・任天堂ゲーム機戦争. 1997』エール出版社 (Yell books)
 飯野賢治1997年『ゲーム』講談社  
就職平林久和1997年『ゲーム業界就職読本. 1998年度版』アスペクト  
読み物鈴木みそ 1997年『おとなのしくみ1』アスペクト950円 
データ 1997年『セガサターンカタログ. 1997年版』芸文社  
データ 1997年『セガサターン大百科』実業之日本社 (ヤングセレクション)
データCESA1998年『'98CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会5250円 
 Gameクリエイター研究会1998年『めざせ!!Gameクリエイター』IDGコミュニケーションズ (めざせ!デジタルクリエイターシリーズ ; 4)
 Kプロダクション1998年『大人も楽しめるTVゲーム100選』いれぶん出版  
就職エンタテインメント業界リサーチ1998年『ゲーム』大栄出版 (エンタテインメント業界就職 ; 2000年版 6)
データカリタジアン1998年『テレビゲーム・ランキング・データブック』ベストセラーズ  
歴史ゲーメスト編集部1998年『ザ・ベストゲーム2 アーケードビデオゲーム26年の歴史(GAMEST MOOK Vol.112) 』新声社1980円 
 ジョン・フィスク1998年『抵抗の快楽 ポピュラーカルチャーの記号論』世界思想社   
 はやし浩司1998年『ポケモン・カルト』三一書房  
 ポケモンビジネス研究会 1998年『ポケモンの秘密 』小学館文庫533円 
データメディアクリエイト編1998年『'98テレビゲーム流通白書』メディアクリエイト13600円 
クソゲーユーズド・ゲームズ編集部1998年『美食倶楽部バカゲー専科』キルタイムコミュニケーション  
クソゲーレトロゲーム研究会 1998年『仰天 B級ゲームの逆襲 』二見書房1200円 
 ワークハウス編1998年『お宝ゲームの逆襲! 』ゼスト1500円 
クソゲー阿部広樹、箭本進一 1998年『超クソゲー 』太田出版1300円 
 阿部広樹ほか1998年「特集:超ギャルゲー」雑誌『QuickJapan vol21』太田出版 (阿部広樹による永山義明インタビューなど)
文化論、哲学、社会学、文学榎本正樹1998年『文学するコンピュータ』彩流社  
攻略、文化論、哲学、社会学、文学塩田信之&CB's project1998年『「街」スペシャルガイド』リクルート (じゅげむbooks)
文化論、哲学、社会学、文学岡田斗司夫1998年『国際おたく大学. 1998年』光文社  
文化論、哲学、社会学、文学岡田斗司夫1998年『東大オタキングゼミ』自由国民社  
 紅角羊1998年『ゲームライターのおいしいお仕事』山下出版  
経営・経済山下敦史1998年『プレイステーション大ヒットの真実』日本能率協会マネジメントセンター  
就職上田純美礼1998年『よくわかるゲーム業界』日本実業出版社 (最新)
 城間真鬼郎1998年『傍観者のゲーム論』暗黒通信団  
 新企画社1998年『'98電脳ヒロインアイテム大全』小学館 (ワンダーライフスペシャル)
就職増田雅人1998年『なる本ゲームクリエイター』週刊住宅新聞社 (なる本シリーズ)
 大月隆寛+ポケモン事件緊急取材班1998年『ポケモンの魔力 子どもたちを魅了した「ポケモン」とは何か』毎日新聞社   
 長尾剛1998年『ポケモンは子どもの敵か味方か?』廣済堂出版  
クソゲー電子計算機応用遊興柔物研究会1998年『クソゲー白書』夏目書房  
 渡辺保史1998年『デジタルコンテンツの知的所有権』オライリー・ジャパン (O'Reilly commuter series)
 藤田康幸、藤本英介、小倉秀夫1998年『著作権と中古ソフト問題』システムファイブ (ジャスティスbusiness ; 4)
 日本福祉大学情報社会システム研究所1998年『高齢者がゲーム機器遊びを学習する時の適応性の研究』   
経営・経済馬場宏尚1998年『ソニー・プレステが消える日?』エール出版社  
 飯野賢治1998年『スーパーヒットゲーム学 』扶桑社1333円 
 飯野賢治、ワープ1998年『ワープ』北都  
読み物平沢たかゆき 1998年『ゲームクリエイター列伝(1)』講談社390円(講談社コミックス ; 2635巻)
就職平林久和1998年『ゲーム業界就職読本. 1999年度版』アスキー  
 麻倉怜士1998年『ソニーの革命児たち 世界制覇を仕掛けた男たちの発想と行動 』IDGコミュニケーションズ1700円 
クソゲー眠田直/箭本進一1998年『クソゲー天国』ぶんか社1200円 
  1998年『AXIS』 第72号(1998年3月4月号) 特集「ゲームに隠された創造性」 アクシスパブリッシング   
  1998年『ゲームの天才'98 (じゅげむMOOK)』リクルート933円 
紹介 1998年『このゲームがすごい! '98 プレイステーション編 (別冊宝島366) 』宝島社714円 
紹介 1998年『このゲームがすごい! 任天堂編 (別冊宝島359) 』宝島社714円 
  1998年『最新ネットワーク・ゲーム』工学社 (I/O別冊)
  1998年『最新フライト・シミュレータ』工学社 (I/O別冊)
  1998年『最新レーシング・ゲーム』工学社 (I/O別冊)
  1998年『使えるこれが遊べる傑作ソフトだ!』宝島社 (宝島mook ; 5)
データCESA1999年『'99CESAゲーム白書(英訳版)』コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会5250円 
データCESA1999年『'99CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会5250円 
歴史David Sheff1999年『GAME OVER PRESS START TO CONTINUE』GamePress$19.25  
就職エンタテインメント業界リサーチ1999年『ゲーム』大栄出版 (エンタテインメント業界就職 ; 2001年版 6)
クソゲーがっぷ獅子丸1999年『悪趣味ゲーム紀行』マイクロデザイン出版局  
データコナミ1999年『コナミ年鑑<'98>』コナミ1890円 
読み物サムシング吉松1999年『セガのゲームは世界いちぃぃぃ!』ソフトバンクパブリッシング (SB comics)
 シード・プランニング1999年『DVD市場への次世代ゲーム機投入による波及効果及び将来分析』シード・プランニング (シード・プランニングの専門マーケティング資料)
 ジェイスペック1999年『ゲーム音楽ケータイ着信メロディ』アスキー  
 ジャン=ポール・ガゼー[他]1999年『ジャン=ポール・ガゼーの日記』幻冬舎  
 スタパ齋藤1999年『よりぬきスタパさん』アスキー (Tech books)
クソゲーゾルゲ市蔵1999年『謎のゲーム魔境』キルタイムコミュニケーション  
 ターニング・ポインツ1999年『TVゲーム電脳美少女応援読本』イーグルパブリシング (Be-mook)
データメディアクリエイト編1999年『'99テレビゲーム流通白書』メディアクリエイト13600円 
文化論、評論阿部広樹、伊藤ガビン他 1999年『大人のためのテレビゲーム学概論』特集アスペクト67アスペクト1200円 
 横山智佐1999年『わたしが愛したゲームキャラ』ソフトバンクパブリッシング  
 宮沢篤、武田政樹、柳原孝安1999年『コンピュータゲームのテクノロジー (岩波ライブラリー69) 』岩波書店1200円 
遊び論橋本周司[他]1999年『遊びとおしゃれとヒューマンメディア』トッパン  
 戸塚義一監修1999年『ゲーム音楽 GAME MUSIC』エクシードプレス発行・BNN発売1500円 
 御厨泰助1999年『ゲームより100倍面白いゲーム業界の謎』エール出版社  
 溝上幸伸1999年『ソニー・プレステ2が世界を変える』あっぷる出版社  
 佐々美代子1999年『パソコン・テレビゲーム型近視がよくなる本』青春出版社 (Seishun super books)
 菅野冬樹/竹内好1999年『プロが明かす!デジタルコンテンツ業界で成功するための掟74』砂書房  
 成沢大輔1999年『成沢大輔のゲーム仁義』双葉社  
遊び論西村清和1999年『電脳遊戯の少年少女たち』講談社現代新書  
影響論総務庁青少年対策本部1999年『青少年とテレビ・ゲーム等に係る暴力性に関する調査研究報告書総務庁青少年対策本部  
歴史滝田誠一郎 1999年『ゲーム大国ニッポン』青春出版社  
 中島誠一1999年『触覚メディア』インプレス (インプレスビジネスブックス)
 著作権法令研究会/通商産業省知的財産政策室1999年『著作権法・不正競争防止法改正解説 デジタルコンテンツの法的保護』有斐閣  
就職馬場宏尚1999年『こうすればデジタル・クリエイターになれる』エール出版社  
経営・経済馬場宏尚1999年『裏から見たゲーム業界戦争』エール出版社 (Yell books)
 飯野賢治1999年『2003』ソニー・マガジンズ  
データ富士キメラ総研1999年『デジタルコンテンツ市場調査総覧1999』富士キメラ総研97000円(高度映像情報シリーズ ; v.11)
 富増章成1999年『空想哲学読本』洋泉社  
経営・経済武田亨1999年『任天堂の法則』ZEST  
 平林久和1999年『ゲームの時事問題』アスキー1365円 
就職平林久和1999年『ゲーム業界就職読本. 2000年度版』アスキー  
経営・経済堀内敬一1999年『売り切る力 TVゲーム専門ショップ・トップボーイ』エイチアンドアイ  
 毎日新聞サイバー編集部1999年『1000万人のファイナルファンタジー8』毎日新聞社  
 柳川房彦[他]1999年『プロの発想法でつくる!ゲームキャラクター』エクシード・プレス (架空世界設計ガイド ; 1)
読み物鈴木みそ 1999年『おとなのしくみ2』アスペクト950円 
  1999年『STUDIO VOICE 』1999年1月号 特集「ラブラブ・エレクトロン 電子ゲームのすべて」INFAS   
歴史 1999年『なつかしゲーム大全』双葉社933円(好奇心ブック41)
データ 1999年『プレイステーションソフトカタログ1994-1999』エクシードプレス (BNNムック)
  1999年『鉄道模型シミュレーター完全ガイド』工学社 (I/O別冊)
読み物(インタビュー・製作:志田英邦、吉田直子、戸塚伎一)2000年『ゲーム・マエストロ. v.1』毎日コミュニケーションズ  
読み物(インタビュー・製作:志田英邦、吉田直子、戸塚伎一)2000年『ゲーム・マエストロ. v.2』毎日コミュニケーションズ  
データCESA2000年『2000CESAゲーム白書(英訳版)』コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会5250円 
データCESA2000年『2000CESAゲーム白書』コンピュータエンターテインメントソフトウェア協会5250円 
文化論?Steven Poole2000年『Trigger Happy : Videogames and the Entertainment Revolution』Arcade Publishing  
影響論インターコム2000年『幼児期における電子玩具のエデュテインメント実証の研究』中山隼雄科学技術文化財団  
就職エンタテインメント業界リサーチ2000年『ゲーム』DAI-X出版 (エンタテインメント業界就職 ; 2002年版 6)
文化論、哲学、社会学、文学ジャネット・H.マレー[他]2000年『デジタル・ストーリーテリング 電脳空間におけるナラティヴの未来形』国文社  
 スタジオベントスタッフ2000年『All about SNK対戦格闘ゲーム1991-2000』スタジオベントスタッフ (A.A.game history series ; v.2)
 スタジオベントスタッフ2000年『All aboutカプコン対戦格闘ゲーム1987-2000』スタジオベントスタッフ (A.A.game history series ; v.1)
データドリームキャストマガジン編集部/アミューズメント書籍編集部2000年『サターンのゲームは世界いちいいい!』ソフトバンクパブリッシング (SSM books)
 ボストーク株式会社・福田幹編2000年『BIT GENERATION 2000 テレビゲーム展』神戸ファッション美術館・水戸芸術館現代美術センター2500円 
データメディアクリエイト編2000年『2000テレビゲーム流通白書』メディアクリエイト18000円 
 ゆうきサトル2000年『Game19××. 80年代編』キルタイムコミュニケーション  
実用書阿部広樹2000年『企画屋稼業』太田出版  
クソゲー阿部広樹、多根清史、箭本進一 2000年『超クソゲー2 』太田出版1300円 
 羽生生純2000年『羽生生純の1ページでわかるゲーム業界』エンターブレイン (Beam comix)
読み物永田泰大 2000年『ゲームの話をしよう 』アスペクト1300円 
 岡田斗司夫/田中公平/山本弘2000年『回収』音楽専科社 (史上最強のオタク座談会 ; 2)
読み物岡本吉起/電撃王編集部編2000年『ゲームの巨人語録』メディアワークス (電撃文庫)
読み物後藤勝2000年『カプコン電子の猛者たち』エンターブレイン (ファミ通books)
 厚木十三、水崎ひかる2000年『ELECTRONIC GAME COLLECTORS 電子ゲームコレクション70's&80's (ウルトラブック14)』オークラ出版1200円 
 高山浩2000年『ゲームデザイナーは眠れない』富士見書房 (富士見ミステリー文庫)
就職黒澤亮2000年『一度はやってみたい!こんな仕事ゲームクリエイター』すばる舎 (バーチャル体験on books)
ゲームコミック桜玉吉2000年『なぁゲームをやろうじゃないか』全二巻アフタヌーンKCデラックス (二巻は2001年刊)
就職紫月美夜2000年『それでもゲーム業界に就職したいあなたへ…』マイクロデザイン  
 寺田憲史2000年『ルーカスを超える アニメ・ゲームビジネス創作術』小学館  
 森岡巧2000年『2001年TVゲームウォーズ』リックテレコム  
遊び論石田春夫2000年『人は遊ぶ―ホモ・ルーデンス再考―』近代文藝社  
 大西、勝明、専修大学2000年『日本情報技術企業の国際競争力と経営戦略の再検討』   
 辰巳恵子2000年『老年期痴呆患者の日常生活行動に及ぼす運動効果-主として集団レクリエーシヨンとコンピユータゲームを用いた運動から-』藍野学院短期大学  
 知的財産研究所2000年『デジタルコンテンツの利用促進のための制度整備に関する調査研究報告書  (特許庁工業所有権制度問題調査報告書 ; 平年度)
 田中義厚2000年『「プレステ2」の先にこんな未来が待っている』青春出版社 (プレイブックス)
 田中秀雄2000年『プレステ2ネット戦争』日本能率協会マネジメントセンター  
 電脳生活研究会 編2000年"『ポチも納得!""プレステ2""完全ガイド』"ソレイユ出版1200円 
文化論、哲学、社会学、文学東浩紀2000年『不過視なものの世界』朝日新聞社  
 湯口隆司/猪股富美子2000年『親子でたのしむテレビゲーム』日本ルーテル・アワー (日本ルーテル・アワーブックレット ; 1号)
就職日経事業出版社2000年『絶対!ゲーム』日経事業出版社 (日経あこがれの業界series)
データ富士キメラ総研2000年『デジタルコンテンツ市場総調査2000』富士キメラ総研97000円(高度映像情報シリーズ ; v.13)