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日本のゲーム産業においては、1980年代後半より、急速に売れ筋タイトルのシリーズ化、および、新ジャンル勃興がシュリンクしてきた。 これについてファミリーコンピュータ以降のデータを実証的に検証したものとしては、生稲史彦、米倉誠一郎「日本のゲームソフト産業」(『一橋ビジネスレビューWIN2005』所収、53巻3号)に詳しい。 ---- -記事[[:井上明人]] -カテゴリ[[:概念]][[:経済]] -カテゴリ[[:概念]][[:産業]]