Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

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ズレを成立させることは、ゲーム/遊びにとって極めて重要な要素の一つである。

(あとで書く)

//錯視、プライマリ記憶、論理的ズレ、「間違い」と「間違いの問えないもの」、混合戦略、認知的不協和、多様性(diversity)←→烏合の衆、運、
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-記事[[:井上明人]]
-カテゴリ[[:概念]]