生活表現 の変更点
- 追加された行はこの色です。
- 削除された行はこの色です。
- 生活表現 へ行く。
コンピュータ・ゲームというメディアが他メディアよりも優れた表現力を持つと思われる表現分野。「同じ作業を繰り返す毎日」という「生活」という行為がそのままプレイヤーによって体験されるのはゲームならではといえる。生活表現が可能になることによって、語ることの可能な物語の幅が増えることは言うまでもない。
こうした可能性は長く存在していたが、大きな成功を遂げたのは2006年の『おいでよ 動物の森』大ヒットである。
→詳しくは[[前意識]]を参照
----
-記事[[:井上明人]]
-カテゴリ[[:概念]]