Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

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ゲームの中から見つめ返してくる視線。これを主に四つに分類した。
1.直接対話型(人工知能、ゲームキャラクターとプレイヤーとの直接対話、シーマンなど)
2.内部対話型(ゲーム内部でゲームキャラクターと主人公との対話、サクラ対戦など)
3.中間型(1と2の中間。ガンパレードマーチの岩田など)
4.ネットワークゲーム型(ゲームを媒介にした対人間同士の対話)

→参考:http://www.critiqueofgames.net/talk/005_9.html


関連記事: プレイヤー(3749d) 主人公(3752d) 視線(3752d)
最終更新: 2007-02-17 (土) 20:46:03 (3752d)