Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

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ゲームの中から見つめ返してくる視線。これを主に四つに分類した。 1.直接対話型(人工知能、ゲームキャラクターとプレイヤーとの直接対話、シーマンなど) 2.内部対話型(ゲーム内部でゲームキャラクターと主人公との対話、サクラ対戦など) 3.中間型(1と2の中間。ガンパレードマーチの岩田など) 4.ネットワークゲーム型(ゲームを媒介にした対人間同士の対話)

→参考:http://www.critiqueofgames.net/talk/005_9.html


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最終更新: 2007-02-17 (土) 20:46:03