Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

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  単に「遊び相手」とは言ってもそれはかなり多様な形態を観察可能だ。
  とりあえず分類してみた。 
 -A1.単純な障害物としての敵 
 -A2.単に自分を助けるユニットとしての味方 
 -B1.観客……自分を評価付ける他者。他人を笑う相手。 
 -B2.話し相手……楽しみの交換者。一緒に笑う相手。 
 -B3.道化……笑われる対象 
 -B4.道化仲間……共に笑われる相手 
 
  そして、それぞれの要素を複合的に構成するパターンも考えられる。
 
 -1ライバル(観客でもあり、敵でもある) 
 -2仲間(話相手でもあり、味方でもある) 
 -3いじめられっ子にとってのいじめっ子(観客?) 
 -4いじめっ子にとってのいじめられっ子(道化?) 
 -5ごっこ遊びの相手(道化仲間であり、話相手) 
 -6人形(?) 
 -7動的に態度が変容するNPC(ケースバイケース) 
 -8態度が変容しないNPC(ケースバイケース) 
 
  こうした、議論をコンピュータ・ゲームの分析軸へと落とし込むとすれば、「NPC」の分析論へと発展させていくこともできるだろう。
 
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 -記事[[:井上明人]]
 -カテゴリ[[:概念]][[:定義]]
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