2006年12月27日
■井上明人:仕事リスト
もろもろの仕事リストを公開しております。
#最新の更新は 2010年3月です。
研究職
執筆
- 2002年11月 雑誌『I/O』第27巻11号 通巻313号 P126~ 『「ゲーム脳」は「恐怖」なのか?』
- 2003年3月 『ビデオゲームの議論における「ゲーム性」という言葉をめぐって-雑誌『ゲーム批評』を中心にその使われ方の状況を探る-』 慶應義塾大学 総合政策学部卒業論文(小熊英二研究室) [ html / pdf ]
- 2005年1月 『テレビゲームプレイヤーの誕生』 慶應義塾大学大学院 政策・メディア研究科修士論文(深谷昌弘研究室)
- 2005年12月『ゲーム表現の根本問題―死の表現をめぐって―』ゲーム学会第四回全国大会 論文集 p13~p18
- 2006年1月 commonsphere.jp 「ゲーム研究の現在」 (リンク先消失)
- 2006年5月 『情報通信ジャーナル』 Vol.24 No.5 May 国際大学グローコム 情報社会学シリーズ "地球智場"の時代へ 「オンラインゲームの現在」p36~p39
- 2006年6月 雑誌 『ユリイカ』2006年6月号、青土社 特集=任天堂/Nintendo 「宮本茂をめぐって コンピュータ・ゲームにおける作者の成立」 p181~p189
- 2006年5月/6月号 『智場』107号 「特集 韓国ゲーム:韓国ゲームの現在」 p71~p77 国際大学GLOCOM
- 2006年8月 某大学 報告書:東南アジアの情報通信政策 1万字程度
- 2006年9月 某社 報告書:ゲームの経済―RMTをめぐって― 3万字程度
- 2006年10月 某官庁 報告書:XMLを用いた標準化について(部分)
- 2006年12月/2007年1月号 『智場』108号 特集 ゲーム・デヴォリューション 冒頭論文「ゲーム・デヴォリューション」 p6~17
- 2007年2月 『情報通信ジャーナル』 Vol.25 No.2 Feb 国際大学グローコム 情報社会学シリーズ "地球智場"の時代へ 「ゲームのデファクトスタンダード競争の後に来るもの」 p36~p39
- 2007年2月 某社 報告書:情報通信サービスと情報通信機器の融合を考える五つの仮説(部分執筆) 8000字程度
- 2007年2月/3月号 『智場』109号 「ポスト・セカンドライフ――『3DのWWW』をめぐる標準化競争」 p80-p86 国際大学グローバル・コミュニケーション・センター
- 2007年3月 某社 報告書:ゲームの技術と普及の経路依存性 8000字程度
- 2007年3月 某研究所 報告書:日本の学術データベースについての予備的調査報告 2万字 60ページ程度
- 2007年5月 日本デジタルゲーム学会 学会誌『日本デジタルゲーム学研究』創刊号 「ゲームという認識の枠組み-日本の先行研究を中心に-」p46~p53
- 2007年6月 某社 報告書 『コンピュータ・ゲーム産業のフラット化の壁-ゲーム産業の国際分業と国際展開の現状-』10000字程度
- 2007年9月 某社 仮想世界とは何か 9000字程度
- 2007年9月 某社 仮想世界におけるルール、規制~何が問題か~ 11000字程度
- 2007年9月 DiGRA 2007 Proceedings "Around Sigeru Miyamoto: Enactment of "Creator" on Computer Games" Akito Inoue and Seido Ushijima( 英語 )
- 2007年11月 『智場』110号 「日本のソフトウェア産業の例外?――日本のゲーム産業の競争力」 p59~p65 国際大学グローバル・コミュニケーション・センター
- 2007年12月 「日本コンテンツ産業のグローバル化に資する環境整備に関する調査研究」,財団法人 産業研究所(委託先 財団法人デジタルコンテンツ協会), 委員会 (国領二郎[慶應義塾大学],井上明人[国際大学GLOCOM],奧邨弘司[神奈川大学経営学部],岸原孝昌[モバイル・コンテンツ・フォーラム],ドミニク・チェン[クリエイティブ・コモンズ・ジャパン],森祐治 [シンク])
- 2008年3月 某官庁 報告書:報告書の一部 ゲーム産業についての基本統計、政策情報など 14000字程度
- 2008年3月 (奥付のみ。実際の執筆は2008年6月) DiGRA 2007年度学会誌 「チュートリアリズムの誕生」
- 2008年4月 『智場111号』「CGMサービスにおけるユーザーたちの振る舞い」
- 2008年9月 モバイル社会研究所『未来心理 vol.13 モバイル・ソサエティ・レビュー』「遊びとゲームをめぐる試論 ―たとえば、にらめっこはコンピュータ・ゲームになるのだろうか―」
- 2008年12月「表現としての数値―チュートリアル/強度―」『ゲーム学会第七回全国大会 論文集 p55~p58(1st author 井上明人/ 2nd author 高橋志行)
- 2008年12月「ゲームに参加するとはどういうことか――ゲームコミュニティにおける推理と介入」『ゲーム学会第七回全国大会 論文集 p51~p54(1st author 高橋志行/ 2nd author 井上明人)
- 2008年12月 「情報環境の変化とコンテンツ」『智場 112号』所収
- 2009年3月 「単にモジュール化することが重要なのではない」『智場 113号』所収 2009年3月号所収
- 2009年3月 「<リテラシー>という解釈システム」『ユリイカ 特集:RPGの冒険』 2009年4月号所収
- 2009年3月 コラム「オーグメンテッド・リアリティの実現可能性を考える~3つの技術フレームから」『経営情報学会誌』Vol.17 No.4, March 2009所収
- 2009年3月 某社 オーグメンテッド・リアリティ関連の報告書 40ページ程度執筆
- 2009年3月 「独自サイバースペース・インフラとしてのコンピュータ・ゲーム」『情報社会学会 vol.4』所収 予定
- 2009年3月 「作品を解体し、融合させるシステム―ファイナルファンタジーシリーズを例に」『コンテンツ文化史学会 vol.1』所収
- 2009年3月 「技術としてのゲームデザイン」『デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究報告書 H21年版』(デジタルコンテンツ学会) 所収
- 2009年5月 「はじめに なぜイノベーション行動なのか(砂田薫との共著)」『智場114号 特集:イノベーション行動科学』国際大学GLOCOM
- 2009年6月 「デジタルゲーム産業の産業構造:日本のゲーム開発体制はいかにして選択されたのか」『研究調査報告書No.24 2009』電気通信普及財団 所収
- 2009年9月 「ゲーム市場の生態系とネットワーク構造の変化をどう捉えるか」『「ヒットする」のゲームデザイン ―ユーザーモデルによるマーケット主導型デザイン』(2009、オライリー)所収
- 2009年10月 某社 コンテンツ関連施設運営に関する報告書:110ページ程度執筆
- 2010年1月 「認知的作品――〈いま・ここ〉を切り取ることをめぐって」『早稲田文学増刊U30』所収
- 2010年1月 「動画生中継のグーテンベルク的変化」(庄司昌彦との共著)『智場115号:特集 ICT,社会変革,オープンなネット参加』国際大学GLOCOM 所収
- 2010年3月 情報社会学会 「ユーザー・クリエイティヴ・ネットワーク」(数ヶ月後に学会誌に掲載予定)
- 2010年3月 DCAJ 「ユーザーの集合的な振舞い」(数ヶ月後にオンラインでダウンロード可能になる予定)
- 2010年3月 某社 インドのIT政策の概要についての報告書 10000字ほど
- 2010年3月 某省庁 CGMのビジネスモデル概観について 12000字ほど
インタビュアー・対談
- 雑誌 『智場』107号 2006年6月
「特集 韓国ゲーム」
パク・サンウ インタビュー(東浩紀とともに聞き手)
- 雑誌 『智場』108号 2007年1月
「特集 ゲーム・デヴォリューション」
遠藤雅伸インタビュー
新清士インタビュー
久保雅一インタビュー
伊藤憲二インタビュー
SCE 福永憲一インタビュー
MS 山崎賢一郎インタビュー
川端裕人・山根信二・井上明人対談 - 雑誌 『智場』110号 2007年11月
「パッケージソフトの低価格戦略――ゲームソフトウェア開発体制と国境」D3パブリッシャー岡島信幸インタビュー (庄司昌彦とともに聞き手) - 雑誌 『智場』111号 2008年4月
「日本社会における「つながり」の特質と変容」 池上英子インタビュー (庄司昌彦とともに聞き手) - 2008年9月:「ゲームという戦場から見た世界~『MGS4』という挑戦~」『ユリイカ』(2008年9月号 第40巻第10号 通巻555号) 小島秀夫氏インタビュー
- 雑誌 『智場』112号 2008年12月
「コンテンツの未来」鈴木謙介/福冨忠和/津田大介鼎談(井上は司会)
土屋秋恆インタビュー (猪狩典子と共に聞き手)
- 2009年12月 Review HOUSE 03 特集「「批評」としてのゲーム実況動画」 濱野智史×石岡良治×井上明人×黒瀬陽平7万字対談
- 2009年12月 PLANETS SPECIAL 2010 ゼロ年代のすべて 特集「ゼロ年代カルチャー総括座談会:ゲーム編」 濱野智史×井上明人×中川大地×青木摩周+宇野常寛(司会)
インタビュイー・取材協力
- 2006年5月サイト:我が糧は空想なり 「井上明人インタビュー」
- 2007年1月30日~2月1日 読売新聞、ゲーム特集(取材協力、コメント)
- 2007年5月 『週間朝日』5月4日/11日合併号、「大儲けも夢じゃない ネットサービス『セカンドライフ』で楽しむもう一つの人生」(取材協力、コメント)
- 2007年5月 SquareHaven "Critique of Games: Akito Inoue"(英語)
- 2008年1月 日本テレビ RMT企画取材協力(ドキュメンタリ的なものかと思っていたが、ニュース番組だったらしい。)
- 2008年3月 R25 TRPG関連企画取材協力(と言っても人を紹介しただけ)
- 2008年7月 東京MXTV ガリレオチャネル「テレビゲームのメディア宣言」出演
- 2009年8月 『ディシプリン*帝国の誕生 ドキュメント』に出演
口答発表
- コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会 第一回
「死の表現をめぐって」 2006年4月9日
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.04/20060421235540detail.html - CEDEC 2006 8月30
(共同発表)ゲーム学研究の世界動向:『The Game Design Reader』の読み解きで
見る先行研究
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060901234149detail.html - 東京大学ゲーム研究会 2005年10月28日
「<遊び>の再検討 ~カイヨワを超えて~」 - GLOCOM情報社会学ミーティング 2005年10月31日
「コンピュータ・ゲームの現在」 - ゲーム学会 第四回 全国大会 2005年12月10日
「ゲーム表現の根本問題 -死の表現をめぐって-」 - 情報社会学若手研究会 2006年6月11日「韓国出張調査報告:韓国ゲームの現在」
- 某社研究会 短針報告 2006年10月05日「日米のゲーム産業構造比較」
- GLOCOM フレンズ 2006年11月24日 「コンピュータ・ゲームの現在―認知の技術としてのゲーム―」
- 某研究所研究会 2007年1月30日「ゲーム・デヴォリューション」
- (発表・パネルディスカッション)IECPセミナー 2007年6月11日「日中韓のネット産業と新世代の動向」鈴木謙介+高原基彰+庄司昌彦+井上明人
- GLOCOM 仮想研 2007年6月25日「オンラインゲーム小史」
- 某社 社内勉強会 2007年7月2日「UCCとミドルウェア」
- 某社研究会 短針報告 2007年9月19日「仮想世界における基礎条件の変容」
- 某社 社内勉強会 2007年9月25日「ゲーム・デヴォリューション」
- DiGRA 2007 2007年9月27日「Aroud Shigeru Miyamoto」
- ゲーム論文コロキアム 2007年11月9日「プラットフォーム普及を考えるための仮説」
- GLOCOM イノベーション行動科学研究会 2007年11月26日 「コンピュータ・ゲームのレベル・デザインとCGM」
- 東京理科大学専門職大学院(MOT) 2008年1月より、2009年現在まで、半年ごとに「日本のゲーム産業の競争力」をテーマにゲスト講師として発表
- 某社研究会 短針報告 2008年1月24日「2007年度ゲーム業界の最新動向」
- 某研究会 2008年7月09日「CGMサービスにおけるユーザーたちの振る舞い」
- DiGRA Japan 2008年9月26日 「ゲーム作りの文化のために―独立系デベロップメントシーンの比較試論―」(同人ゲームの潮流(1)「同人ゲームの過去、現在、未来」,日本デジタルゲーム学会 公開講座08年09月期)
- 2008年12月「表現としての数値―チュートリアル/強度―」『ゲーム学会第七回全国大会
- 2008年12月「ゲームに参加するとはどういうことか――ゲームコミュニティにおける推理と介入」『ゲーム学会第七回全国大会(元原稿の1st authorは、 高橋志行だが、発表は井上)
- 2009年1月「独自サイバースペース・インフラとしてのコンピュータ・ゲーム」情報社会学会シンポジウム
- 2009年5月 電子情報通信学会 HCG 第3種研究会ヴァーバル・ノンヴァーバル・コミュニケーション研究会(VNV研究会)「コンピュータ・ゲームは,プレイヤーに何を見せるのか」
- 2009年9月 CEDEC ゲームのお仕事研究フェア「インディーズゲームの潮流」にパネリストの一人として登壇
- 2010年2月 某社 勉強会 「適応プロセスとしてのコンピュータ・ゲーム」
司会・運営
- CEDEC 2006 8月31日 ラウンドテーブル
(共同発表)日本でゲーム学研究をどのように進めるべきなのか,可能性と方法論
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.09/20060904163043detail.html - (運営・モデレータ・司会)コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会 第二回 2006年 6月3日
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060803142459detail.html - (運営・モデレータ・司会)コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会 第三回 2006年7月29日
http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.08/20060803142459detail.html - (運営・司会)コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会 第四回 2006年12月10日
http://www.rbbtoday.com/news/20061218/36966.html - (司会)IECPセミナー 2006年11月16日「「仮想経済」の世界:仮想と現実の出会い」
講師:山口 浩氏、鈴木 健氏
http://www.glocom.ac.jp/IECP/2006/11/post_122.html - (司会)IECPセミナー 2006年12月05日「次世代ゲーム機の 『ユーザークリエイトコンテ
ンツ』 が生むデジタルコンテンツ産業へのインパクト」講師:新清士
http://www.glocom.ac.jp/IECP/2006/12/post_128.html - (司会)某社研究会 RMTについて 2006年12月11日
- (運営)IECPセミナー 2007年9月20日 「仮想世界に秩序はあるか? 社会システム理論から見る仮想世界」講師:宮台 真司氏
- (運営)IECPセミナー 2007年10月19日 IECP研究会「「コンテンツ学」の成立をめぐって」 講師:福冨忠和、小野打恵、境真良、山口浩
- (運営)IECPセミナー 2008年3月24日 「AR時代の社会~『電脳コイル』の世界が来る~(シリーズ「オーグメンテッド・リアリティ(AR)時代の世界」第1回)」講師:鈴木健、境真良、山口浩
- (運営)IECPセミナー 2008年5月20日 「AR時代の技術」(シリーズ「オーグメンテッド・リアリティ(AR)時代の世界」第2回)講師:稲見昌彦、長谷川 晶一
- (司会・コーディネイト)IECPセミナー 2008年6月25日 シリーズ・ポップカルチャー産業の国際競争力「ゲーム産業の実態」講師:細川敦
- (司会・コーディネイト)IECPセミナー 2008年7月1日 シリーズ・ポップカルチャー産業の国際競争力「マンガは世界でどれだけ読まれているのか?」講師:中野晴行
- (司会・コーディネイト)IECPセミナー 2008年7月8日 シリーズ・ポップカルチャー産業の国際競争力「アニメ産業の国際競争力」講師:増田弘道
- (司会・コーディネイト)IECPセミナー 2008年7月23日 シリーズ・ポップカルチャー産業の国際競争力「コンテンツ産業を再設計する」講師:境真良、福冨忠和
- (司会・コーディネイト) 2009年8月6日 シリーズ「Web2.0の行方~マネタイズの可能性を探る~」第1回Web2.0のユーザーはお金を払うのか? 講師:田中辰雄氏(慶應義塾大学経済学部准教授)、木野瀬友人氏(株式会社ニワンゴ取締役)
- (司会・コーディネイト) 2009年9月15日 シリーズ「Web2.0の行方~マネタイズの可能性を探る~」第2回広告を変える次世代マーケティングプラットフォームの最新事情 講師:湯川鶴章
- (司会・コーディネイト) 2009年10月27日 シリーズ「Web2.0の行方~マネタイズの可能性を探る~」第3回フリーコピー時代のビジネスモデルを考える 講師:柳川 範之
- (司会) 2010年2月18日 「メディアの変遷とゲームジャーナリズムの変化」(DigraJ公開講座10年2月期) 講師:川口 洋司(元「Beep」編集長),渡辺 一弘(株式会社スパイク プロデュース部 プロデューサー),船津 稔(GAME Watch編集部)
その他の参加・協力プロジェクト
- 東浩紀×桜坂洋×鈴木健「ギートステイト」プロジェクト 書記
http://blog.japan.cnet.com/geetstate/ - InterCommunication? No. 55 「情報社会を理解するためのキーワード20」
http://www.nttpub.co.jp/ic/ic002.php?id=23&Submit=+GO+ - デジタルコンテンツ協会 デジタルコンテンツ制作の先端技術応用に関する調査研究 委員会に委員として参加
- 東京財団 VCASI(http://www.vcasi.org) 広報チーム・ウェブ班として活動
研究プロジェクト等への参加実績
- コンピュータ・ゲームのデザインと物語についての研究会(RGN) 代表
- ゲーム論文コロキウム 発起人
- Digital Game Research Asociation 2007 実行委員 広報委員
- ウェッブ社会調査法開発:ソシオセマンティクス 研究プロジェクト(責任者・深谷昌弘) 21世紀COEプログラム 日本・アジアにおける総合政策学先導拠点 -ヒューマンセキュリティの基盤的研究を通して- 2003年~2004年 各種補助メンバー
- 2006年2月~ 国際大学GLOCOM機関誌 『智場』 編集補助
- 2006年9月~2007年5月 某プロジェクト 天才プログラマーインタビュー/IT企業創業社長キャリア比較調査、ほか
役職・所属学会
- 国際大学GLOCOM 研究員
慶応義塾SFC研究所 上席研究員(訪問) - 日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan) 正会員
ゲーム学会(GAS) 正会員
ゲーミング&シミュレーション学会(JASAG) 正会員
講義
- 2009年 実践女子大学 情報リテラシー1a/1b(非常勤講師) 毎週金曜三限
ウェブデザイン / ディレクション
- [ akito inoue ](井上明人個人サイト) http://web.sfc.keio.ac.jp/~inoue 1999年4月~現在 サイト構築、運営
- 慶應義塾大学SFCキャンパス2000年春学期「国家と法」ウェブページhttp://web.sfc.keio.ac.jp/~inoue/k/ 2000年4月~7月 サイト構築および運営
- 株式会社OTD掲示板(現livedoor掲示板OTD) http://bbs.otd.co.jp/ 2000年10月 ユーザーサンプル[akito]作成 ※現在は消失
- Critique of Games http://www.critiqueofgames.net/ 2002年1月~現在 サイト構築、運営
- 慶應義塾大学 ソシオセマンティクスプロジェクト http://imi.sfc.keio.ac.jp 2003年5月 サイトデザインリニューアル(2003年時点)
- テクスト意味空間分析システム Textimi 非公開 2004年9月 サイトデザインリニューアル
- pukiwiki 自作スキン http://pukiwiki.sourceforge.jp/?%E8%87%AA%E4%BD%9C%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%B3%2Fhiyokoya6 2005年5月 自作スキン hiyokoya6 公開/提供
- ised@glocom : 情報社会の倫理と設計についての学際的研究 http://www.glocom.jp/ised/ 2005年7月~ サイトデザインリニューアル
- 国際大学 グローバル・コミュニケーション・センター http://www.glocom.ac.jp/ 2005年7月~2007年末までの旧ページ サイトデザイン補助および、運営 ※トップページデザインは松谷創一郎氏。井上は実装面を担当。
- 地方自治体IT調達協議会 http://www.glocom.ac.jp/procurement/ 2005年9月 サイトデザインリニューアル
- 我が糧は空想なり http://d.hatena.ne.jp/otaku_interview/ 2006年5月 デザインリニューアル
- GEET STATE準備サイトデザイン http://www.geetstate.org/ 2006年5月~9月?
- 智場106号~108号 htmlコーディング(※デザインは米谷豪氏。井上は実装面を担当) http://www.glocom.ac.jp/j/chijo
- DiGRA 2007準備サイトデザイン http://www.gamesconference.org/digra2007/ 2006年11月~2007年1月(※現在は別の制作会社が担当)
- 国際大学 グローバル・コミュニケーション・センター http://www.glocom.ac.jp/ 2008年12月~現在 サイトデザインは、グランドクラップ社に依頼。井上は、ディレクション。
- 日韓国際シンポジウム「オンラインゲームの教育利用」 http://chi.iii.u-tokyo.ac.jp/crestsympo/index.html 2008年12月 中央フレーム内の画像素材等については、クライアントからいただいたものを元に加工。バックグラウンド画像のデザイン/文字/画面構成等については井上が担当、コーディング(井上デザイン後、クライアント側である程度修正が加えられています。)
写真撮影
- 智場106号
- 智場107号
- ised設計研第7回
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