宮本茂のお言葉。 ゲームプレイヤーのテンションにとって重要なことの一つに「ゲームをすすめていった先にどのような報酬(モノ)が用意されているか」ということが挙げられるが、その用意されているモノのことを「物量」と呼んだものと思われる。 物量、が常にゲームのデータの中に用意されているというような形になるとゲームを作る側の負担はどんどん膨らんでいくが、ネットワークゲームや対戦ゲームのように、ゲーム世界の外部に目的対象が存在していれば、物量の上での負担は軽減する。
難易度の測定目的
最終更新: 2007-02-17 (土) 20:46:08