Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

ビデオゲームをめぐる問いと思索 http://www.critiqueofgames.net/

home / data / 能力

ゲームプレイヤー能力の分類は様々な水準で行うことができる。

1.能力の帰属による分類

 オンラインゲームではしばしば、ゲームプレイヤー本人のゲームの強さを「プレイヤースキル」と呼び、ゲームキャラクター(アバター)の強さを「キャラクタースキル」と呼ぶ。
 キャラクタースキルは、によって変わったり、RMTによって取引可能なものだったり、プログラムにチートを施すことによって操作することが可能である。いわば、プレイヤーの身体と切り離して扱うことが可能である。
 一方で、プレイヤースキルはそうした「ずるい」手段をとりにくく、「努力」によって手に入れるしかないものだとされる。
 

2.能力の性質による分類

  • 知的:記憶力、論理的能力など
  • 能力:反射神経、筋肉など
  • 忍耐力:長時間プレイを続けることなど

 難易度の項目も参照のこと。


関連記事: 動機付け(1914d) アーキテクチャ(3169d) (3171d) イリンクス批判(3226d) モジュール化(3373d) コミュニケーション・デザイナー(3602d) リアルタイム(3700d) 時間(3700d) プレイヤー(3716d) 平等(3718d) RMT(3720d) 難易度(3720d)
最終更新: 2008-08-21 (木) 12:53:06 (3170d)