Critique Of Games ―ビデオゲームをめぐる問いと思索―

ビデオゲームをめぐる問いと思索 http://www.critiqueofgames.net/

home / data / :井上明人

カテゴリ「井上明人」の記事一覧
井上明人について
井上明人(hiyokoya6)配布のpukiwiki skin

関連記事: ゲーミフィケーション(1678d) エコシステム(1678d) 動機付け(2004d) ルール(2386d) カイヨワ(2386d) 組み合わせ(2783d) 進行速度(2798d) 導入(2798d) STG(3106d) ゲーム産業統計(3113d) ゲームの定義論(3217d) 自由度(3227d) 主体(3227d) アーキテクチャ(3259d) 前意識(3259d) 生活表現(3259d) ズレ(3259d) 能力(3259d) 勝利(3261d) (3261d) errand boy syndrome(3261d) イリンクス批判(3316d) モジュール化(3462d) コンピュータ・ゲームの普及(3462d) 産業集積(3462d) シリーズ化(3462d) 反映論(3790d) リアルタイム(3790d) 時間(3790d) 形式(3790d) プレイヤー(3806d) パフォーマティブ(3808d) 平等(3808d) ゲームデザイナー(3808d) ギャルゲー(3808d) クソゲー(3808d) レトロゲーム(3808d) アクションゲーム(3808d) テレビゲーム(3808d) RPG(3808d) レビューシステム(3809d) 評価(3809d) ゲーム性(3809d) P-PC-NPC(3809d) 記述可能性(3809d) 映画(3809d) ゲーム脳(3809d) 物語自動生成(3809d) カットシーン(3809d) 物語(3809d) RMT(3809d) 公共圏(3809d) 美的価値(3810d) 状況(3810d) 解釈(3810d) 繰り返し(3810d) 与えられる目的(3810d) 遊び研究(3810d) 目的設定(3810d) 遊技先行説(3810d) 欲望(3810d) 遊びの定義(3810d) 没頭(3810d) 目的(3810d) 放り出される(3810d) 物量(3810d) 漫画記号論(3810d) 分身としての身体の喪失(3810d) 命をふきこむ(3810d) 分身(3810d) 没入度(3810d) 物語とシステム(3810d) 難易度(3810d) 不自由(3810d) 箱庭(3810d) 二重創作性(3810d) 内在する観客(3810d) 世界解釈(3810d) 戦略性(3810d) 世界の選択(3810d) 制約される身体(3810d) 制限ルール(3810d) 主観的難易度(3810d) 身体化(3810d) 数のコミュニケーション(3810d) 出来事(3810d) 自由感(3810d) 終わらせる物語(3810d) 人格とプログラム(3810d) 身体ののっとり(3810d) 衰退(3810d) 主人公(3810d) 自動進行性(3810d) 主人公の身体という制度(3810d) 作業化(3810d) 再挑戦度(3810d) 困難克服(3810d) 自在(3810d) 視点の重層化(3810d) 自動化(3810d) 錯覚(3810d) 限界芸術(3810d) (3810d) 言語ゲーム(3810d) 混合戦略(3810d) 嫌な選択肢(3810d) 見つめ返し(3810d) 見る人とやる人(3810d) 競争(3810d) 禁欲的娯楽(3810d) 緊張(3810d) 危険(3810d) 映画的(3810d) 拡大ルール(3810d) 拡張される身体(3810d) 一回性(3810d) 観客(3810d) (3810d) 意識の二重性(3810d) 感情移入(3810d) 押し付け感(3810d) 学習(3810d) ミミクリ(3810d) リアリズムの特権化(3810d) マルチメディア(3810d) ホイジンガ(3810d) プレイヤーキャラクター(3810d) ミッション(3810d) ジレンマ(3810d) フロー体験(3810d) トーン(3810d) プレイヤーによる物語(3810d) ターゲット(3810d) テキストレス(3810d) プレイスタイル(3810d) テンポ(3810d) パターン収集(3810d) ハレ(3810d) コリジョン(3810d) イリンクス(3810d) インタラクティビティ(3810d) クロフォード(3810d) ゲームデザイン論(3810d) シミュレーション(3810d) ゲームトークン(3810d) ゲームの範囲設定(3810d) イメージ管理(3810d) シミュラークル(3810d) インターフェイス(3810d) 「シリアス」であることの困難(3810d) アフォーダンス(3810d) おもちゃ(3810d) あとちょっと。(3810d) 遊び相手(4264d) 遊びつつ遊ばれる(4264d)
最終更新: 2005-11-20 (日) 21:12:55 (4264d)